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일일기록

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22년 6월 21일 해야할일 1. git 기준 4월분 복습, 정리 1) 프로세스의 메모리에 대하여 (스택, 힙, 데이터 등등) 2) 메모리 + 어셈블리 3) 어셈블리 + 함수의 호출방식 (stdcall, cdeclcall, fastcall 등등) 4) 변수와 구조체 (지역변수, 전역변수, 동적할당, 반환값, 매개변수 등등) 5) 구조체 + 캐시에 대하여 6) 캐시 + 페이지에 대하여 포스팅준비 7) 프로세스와 스레드에 대하여 8) 인터럽트에 대하여 9) 커널에 대하여 추가 공부 2. 성능 프로파일러 구현 (연기) 3. 뱀게임 클라이언트 설계 4. 뱀게임 서버 설계
22년 6월 17일 해야할일 전일 계속
22년 6월 16일 해야할일 1. 슈팅게임 피드백 적용, 현재 구조에서의 캐시 미스 줄여보기 2. 스터디 미비사항 처리 3. 프로파일러 설계 4. 프로파일러 구현 5. 뱀게임 콘솔 버전 개발 6. 뱀게임 콘솔 버전 포스팅 준비 7. 뱀게임 클라이언트 설계 8. 뱀게임 서버 설계
22년 6월 15일 해야할일 1. 슈팅게임 마무리 & 종료 2. 프로파일러 설계 3. 프로파일러 모델 구현 4. github 정리(+ parser 복구) 5. 뱀게임 콘솔 버전 개발 6. 뱀게임 콘솔 버전 포스팅 준비 7. 뱀게임 클라이언트 설계 8. 뱀게임 서버 설계
22년 6월 14일 해야할일 1. 자소서 2. 알고리즘 스터디 미비보완 3. 슈팅게임 config 파일 json, csv 파서 이용하도록 수정 4. csv 파서 포스팅 5. 프로파일러 개발 6. 뱀게임 콘솔 버전 개발 7. 뱀게임 콘솔 버전 포스팅 준비 8. 뱀게임 클라이언트 설계 9. 뱀게임 서버 설계